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由于热搜的加持,也引起一番复古风潮,不少人都回忆起了小时候的游戏情景。
甚至带动起了很多人玩起来了小时候玩的网络小游戏。
就连其中一个换装小游戏的作者都出来发文感谢网友的支持。
带起这个风潮的游乐园相馆当然更是火爆。
一连几天都是排长队的情况。
宋时当初在购买这个设施的时候,上面也是有着限制的。
每次只能同时运行30个空间。
每个空间最多进6人。
宋时大概的理解了一下这个限制的意思,说明上说的是30个空间,而没有加限定词,说是30个不同的空间。
那是不是就说明了这30个空间可以是重复的?后面的的几天她也有关注过游客的选择。
果然就如同她猜想的那样,其中有重复的也是可以的。
至于这个的合理性和怎么做到的,就不在她的考虑范围之内了。
这都是未来科幻的场景模块出来的东西了,就不是他们能想合理性的时候了。
往大了说,这是游戏系统中的商品,它甚至可以是把相馆通到别的位面做的摄像空间。
具体的原因宋时也不再深究,游乐园的项目的神奇体验也一直都是深入人心的,有人怀疑他们就会直接把原因推给群岛科技,说这是最新的专利发明。
渐渐的,就没有人再深究某个娱乐项目的原理了,反正他们只要来这里玩的开心就好了,想那么多干什么啊。
随着人越来越多伴随的问题也接踵而来。
比如像是之前被安吉考虑过的入口太过狭窄的问题,奇幻相馆现在只有一个口。
人一多自然就会造成拥挤的问题。
为此宋时还特地又向小游交易,在游戏中花了一笔巨款直接买下了一位设计师。
设计师文荷是等级为b级的设计师,专攻空间设计。
在与文荷交流后,也发现了因为自己的随意摆放造成的一点小问题。
比如现在的设施游玩路线基本是一条路上的,对于不想坐车的游客很不友好。
再者就是虽然园内的餐厅还算是比较多,也很分散。
但是这对于某些只:()我开游乐园,给四线县城干成一线
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