来啦来啦~众所期待的周年版本在10月16号上线啦。一年来感谢大家的见证,陪伴石器成长。值此周年之际,为了回馈各位新老玩家的喜爱与支持,我们为大家安排了多重周年福利,惊喜多多,不容错过!除了之前爆料的内容以外,还有哪些“羊毛”不容错过呢?通关百人道场赢彩虹MM,转生必彩周年庆版本更新后,开启了百人道场 – 噩...
《怪物猎人:荒野》本周末开测,无数人涌入这款新作进行体验的时候,有人开始发现问题。游戏的细节层次(LOD)过渡存在故障,玩家的画面里充满了可怕的低多边形NPC和怪物模型,最差的时候比PS1时代的画面都不如。
这其实并不完全令人意外。在今年早些时候《龙之信条2》出现了一些性能问题后,卡普空在公布《》的推荐系统配置只针对中等设置和开启帧率生成时达到1080p/60帧的目标时,并没有给人信心。值得注意的是,《龙之信条2》在发布六个月后的9月份获得了一个补丁,以优化“城镇中心等有很多NPC的区域的帧率”,这些区域显然是由于“CPU过载”而出现问题。这两款都使用内部的RE引擎。
卡普空似乎意识到了试玩版的问题。今天早上,X上的 《怪物猎人》账号发推文称,完整游戏“与试玩版相比已经处于更优化的状态”。卡普空还为试玩版提供了一个故障排除指南,其中有标准的建议,如更新你的显卡驱动程序等等。
玩家很想知道具体哪些方面已经“处于更优化的状态”,但我们可能要到明年2月28日《怪物猎人:荒野》正式发布时才会知道。希望卡普空能在接下来的四个月里进行大量的优化工作。