即便最近漫威影业计划的《刀锋战士》电影被无限期延迟,Xbox即将推出的《漫威刀锋战士》游戏似乎进展顺利。改作将由《羞辱》和《死亡循环》开发商ArkaneStudios负责。
文/静海君
为了平衡软辅和硬辅之间的 ,策划在 (10.29)的体验服更新中,同时对7件辅助装的技能和属性做出了调整。
关键的问题来了:在这次重磅调整后,软辅们的强度如何,我们还能继续用她们上分吗?
数据是不会 的。
⑴数据
根据营地 的数据,现在登场率排在前十的辅助依次是:
瑶、蔡文姬、明世隐、墨子、夏侯惇、姜子牙、朵莉亚、庄周、孙膑、刘禅。
如果将ban率再考虑进去,大乔和钟馗的排名肯定也比孙膑高。考虑到大部分的夏侯惇其实走的是对抗路,所以现在在游戏里,出场率最高的的十名辅助,其实都是所谓的软辅。
说到这里,可能有小伙伴会说了,什么是软辅,什么又是硬辅呢?
我个人认为,有硬控、能肉身探草、具备主动开团能力的基本就是硬辅,反之则是软辅。
⑵为什么硬辅现在不如软辅呢
为什么现在绝大多数的硬辅英雄胜率和出场率双低呢?个人认为主要有以下几个原因:
首先,论起保人能力,现在的软辅一点都不输硬辅(甚至有时候比硬辅还好)。
其次,在对线时,因为手长、技能释放更加频繁等优势,软辅更容易帮助己方c位打出优势。
再次,在肉装强势后,越来越多的坦边也弥补了软辅开团能力差,不能主动开团的缺陷。
最后,同样是因为肉装的强势,很多软辅会在出完三级极影后,直接出四件肉装,最终就形成了软辅一点也不软的局面。
比硬,软辅并不吃亏;比对线,远超硬辅;比保人,不遑多让,再加上玩起来一般不需要太多操作,换做是我,我也会选择玩软辅。
聊完背景后,再让我们来看策划这次对辅助装的调整。
⑴被动技能调整
为了平衡近卫和极影之间的 ,策划对守护光环的效果进行了调整:
二级近卫的守护光环(每5秒回血)效果,从12+0.3%额外生命→0.4%最大生命。
三级近卫的守护光环(每5秒回血)效果,从20+0.5%额外生命→0.5%最大生命。
前面一篇文章我拿瑶妹举过例子,在出完二级近卫后,她的最大生命值为5775,额外生命值为2032,带入到上面的调整:
调整前守护光环的回血效果是18.096,调整后守护光环的回血效果是23.1。
由此可见,守护光环的这次调整是加强。
⑵主动技能的调整
只要你遇到过墨子或者杨玉环辅助,那你一定能理解策划为什么这次要调整形昭,其具体调整是:
基础伤害从每次造成4%当前生命值的伤害,共4次→每次造成3%当前生命值的伤害,共4次;
效果从探照光波没有命中目标时返还70%冷却时间→返还75%冷却时间。
在杨玉环用形昭开团的时候,不光有持续2秒的50%减速,还能持续造成4次,4%最大生命值的伤害,假设对面是一个满血的神装坦克,生命值为13000,大概算一下四次伤害(因为是大概测算,这里就不考虑魔抗带来的减伤了)。
次伤害:13000×4%=520
第二次伤害:12480×4%=499.2
第三次伤害:11980.8×4%=479.232
第四次伤害:11501.568×4%≈460.06
这四个伤害加起来接近2000,我哪怕打个对折,也是1000点伤害,大家觉着这个伤害合理不?
在将每次造成的伤害降低到3%后,四次造成的伤害就会分别变成390、378.3、366.951、355.94,对比之前,理论伤害降低了400多点。
从这个角度来看的话,简单的弥补5%冷却时间(还是在未命中的情况下)是肯定不够的,所以形昭在这次调整中是削弱(之前说的是平调,现在看肯定是不合理的)。
第二个是救赎主动的调整,具体是:从原先的680~1800→240~480+10%最大生命值。
假设英雄的血量为x时,调整前后的数据相同,则我们得出等式:
1800=480+x×10%
等式 的简单,在x=13200时,调整前后相同。
所以,救赎的这次调整对于坦辅来说是加强,对于软辅来说是削弱。更关键的是,绝大多数的坦辅也只有在神装的时候血量才会超过13200,所以他们的加强其实也并不明显。
最后是奔狼的调整,具体是:
加速的持续时间从4秒→5秒。
这个调整是 明显的纯加强,我就不多说了。
综合以上所有的内容,再结合策划对峡谷的调整(4分钟前,发育路兵线和红隼的法术防御值一律提升到180),我们可以得出一个 明确的信号——策划要对软辅动刀了。
调整后的软辅还能不能玩呢?瑶、朵莉亚、大乔、杨玉环等现在最热门的软辅强度如何呢?
以我浅薄的理解,个人认为在近卫加强,救赎、形昭削弱后,辅助杨玉环/王昭君的热度会逐渐淡去,但瑶、朵莉亚、大乔等软辅应该还是照样能玩,原因倒也简单,这几个英雄的机制确实很强。
以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,喜欢记得点个关注哦,Thanks♪(・ω・)ノ