《暗影诅咒:地狱重制》评测:浪子回头"_> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《暗影诅咒:地狱重制》评测:浪子回头 太空熊 2024-10-25 返...

心灵探险家 自媒体 2024-10-26 174 0

北京时间10月13日,CBA常规赛首轮,吉林主场对阵北控。这场比赛北控首节表现出色,球队最多时曾领先10分,而吉林在节末发力依靠着连续外线三分,球队追至5分,次节吉林打出32-21的进攻成功反超北控....

《暗影诅咒:地狱重制》评测:

太空熊

2024-10-25

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作者:太空熊

评论:

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金子换的。

在拿到游戏前,我对《》的期待值 之高。须田刚一操刀剧本,三上真司设计玩法,林田球负责人设,说句全明星阵容不过分。前两位估计大家都熟,就不再赘述了。林田球是漫画《异兽魔都》和《魔剑X Another》的作者,在业界以血腥肮脏的怪诞画风著称。

光从纸面上看,《暗影诅咒:地狱重制》应该是个剧情抽风、人设惊悚、玩法扎实的梦幻,是很多品屎怪客们的饕餮盛宴。然而实际上,它更像是一个没有主题的乐园,有不少精彩 的好玩项目,却缺少一种整体性的情绪体验。和草蜢工作室以往的作品相比,本作更像是一个四平八稳的模块化产品——就像当今的绝大部分游戏一样。

《异兽魔都》

你仍然能在本作找到些许须田刚一的恶劣习气,比如和 相关的存档点、滚落的人头、疑似手冲的高频QTE,但都 浅显,更像是一种刻意呈现的性格符号。在内核上,《暗影诅咒:地狱重制》 不像须田刚一的作品,它讲了一个恶魔杀手拯救蕾丝少女,为此杀穿地狱的俗套故事。

拿掉须田刚一的话,这个故事和隔壁《但丁的地狱》能有9分相似,显得 “正常”,但以现在的眼光来看,也 。须田刚一本人在采访场合都会强调,这是他写的整整第六版剧本,估计心里有点怨气。

不过,对大部分正常玩家来说,游戏做得“不须田刚一”,反而是件好事。以PlaySt ion 3时代的主机标准来看,《暗影诅咒:地狱重制》至少是个相对完整的游戏——看起来不奇怪,玩起来也不糟心。除了5个多小时的流程可能稍显紧促,但在那个时代,大部分主机游戏差不多都是一天通关的体量。游戏无意套用公式玩法和养成泡沫来挤占玩家的时间,玩起来反而更加干脆。

如果你不在意这些的话,大可以把本作当成一个风格大胆前卫的小体量 游戏。《暗影诅咒:地狱重制》有着风格化的画面表现和别出心裁的战斗设计,放在13年后的今天仍然丝毫没有过时。

本作采用了当时流行的暗黑哥特画风,搭配黑暗笼罩与点亮光源的玩法主题,使得游戏整体的视觉体验异常亮眼。重制版提高分辨率和帧数后,原本深色扭曲的画面不再对眼睛产生压力,让解密和战斗的过程舒服不少。

鉴于林田球和须田刚一的职能,《暗影诅咒:地狱重制》必然会出现许多视觉上的过激元素,比如血腥断肢、破体而出的身体恐怖桥段,以及大面积、长时间 的性明示环节。哪怕你对本作的剧情玩法毫无兴趣,《暗影诅咒:地狱重制》依然会是一部适合在万圣节阖家重温的经典B级片。

假如你是正经来玩“游戏”的,那么还有三上真司替大家把门。

《暗影诅咒:地狱重制》可能是草蜢工作室玩法最成体系的一部作品。本作的战斗和解谜环节,与游戏中暗界和驱散黑暗的核心机制息息相关,很多时候战斗和解谜会互相穿插,同时进行。在许多场景里,玩家需要主动进入暗界进行解密,且部分敌人只有在暗界中才会暴露弱点。

但同时,玩家在黑暗中又会快速损失生命,每一次触发黑暗都会或主动或被动地给到类似倒计时的生存压力,需要玩家快速反应,充分利用场景中的各种元素,快速完成解谜机制或清理敌人。拾取心脏维持生命等等的压力设计,既能时刻为玩家提供生存恐怖的 反馈,同时其本身也充当了类似马里奥金币的指引,让游戏的路径和谜题设计变得直观易懂。

《暗影诅咒:地狱重制》的关卡本身 一本道,但好在战斗与解谜的环节比例得体、设计轻快,完全不会给人单调重复的烦躁感。以作为填充的普通战斗为例,不同敌人会有不同的行为逻辑,绝大多数敌人会负责纠缠玩家,而一些敌人会优先 场景中的光源。按照一般逻辑,当然是优先击杀掉 光源的敌人,防止黑暗带来的生存压力。

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前期的战斗自然如此,但在游戏中后期,你可能会需要主动引诱这些敌人去 光源,因为有些敌人在黑暗中 脆弱,又或者有解谜机关只有在黑暗中才能触发,与敌人的战斗会成为解谜步骤的一部分。

当然,考虑到生存压力,游戏中需要重复利用各种机制的战斗比例不高,更多时候,你只需要拿着酷炫的变形 ,将敌人轰杀至渣即可。

《暗影诅咒:地狱重制》的战斗玩法是 标准的第三人称射击,而且有一股浓重的三上真司味。虽然不至于是坦克移动,但人物跑动和的局限依然较大,祖传的快速转身和超长无敌帧闪避也都在,有一定动作性,但不强。乐趣更多来自异形 的特种射击模式。

游戏 有左轮、冲锋枪、 枪3种基础 。随着流程推进,玩家会逐一获得3种 的进阶变形,左轮可以铺设地雷,冲锋枪可以群体自瞄, 枪可以发射榴弹。虽然种类不多,而且是随流程解锁的固定升级,但使用体验确实不错,不管是用八爪鱼枪管扫射,还是用大口径 枪打保龄球,都能带给你“无双版生化危机”的爽快体验。

更重要的是,不同 的升级功能都和某种类型的谜题或敌人绑定,到了游戏后期,你需要频繁在战斗中切换 ,交替使用其特殊模式,才能快速减轻生存压力。否则,黑暗和源源不断的敌人一定会让你焦头烂额。很可惜,游戏在战斗部分的内容设计 线性,不然完全可以像隔壁一样,推出类似波次防守的限时玩法。

最后说说本作的世界观和剧情设定,也是最让我意外的一点。

虽然在大众印象里,须田刚一是个只会做B级屎游的疯子,实际上——他确实也是,但在制作人的身份背后,他更多是个游戏编剧。须田刚一给很多怪东西写过剧本,其中甚至包括一个摔角游戏,他的处女作——主角最后 了。

事实上在《》之前,须田刚一的主要作品都是剧情游戏。他的作品都有相似的世界观和主题,会重复出现月亮、断头、纸袋一类的视觉元素,那时候还没有那么多打 ,也没有那么多马桶和屎。故事的主题经常会重叠过去的遗憾,以及杀死遗憾的过程,就像须田刚一本人一样恋旧。

但在《暗影诅咒:地狱重制》里,你除了月亮、断头、屎、 之外,看不到多少阴湿怀旧的 气氛。本作的男主角Hotsp ,更像是隔壁片场里的人物——如果里昂和但丁是个精力旺盛的西班牙铁血直男,那他就是本作的主角。跟特拉维斯和朱丽叶比起来,这个角色缺乏一种潜台词。

须田刚一很喜欢卡夫卡的小说,他设计角色也经常顾左右而言他,而这些角色背后真正呼之欲出的东西,往往会在他的手下异形。你可以说这是一种反串,正好反串也是后现代抽象人很喜欢做的事情。当电子游戏女角色真的像《》里的朱丽叶一样热情开放的时候,反而网上就没那么多人去画她的色图,去做她的小电影了。

我相信这并不是一种偶然,哪怕你说须田刚一写的角色都是卓别林也行,至少他们身上多少有一种奇怪而 的气质,能使其摆脱剧情工具的地位。就比如说,大家至少都不会对卓别林产生 。而卓别林其实可以有很多种,固定的只是滑稽的表演形式,但他可以下场打螺丝,可以当大独裁者,也可以吃皮带。

《暗影诅咒:地狱重制》的原版在须田刚一心里,应该多少是个遗憾,《英雄不再:特拉维斯再次出击》给本作的变形骷髅留了一个位置,在另一个游戏的世界里,这颗骷髅叫八颗心。这次重制须田刚一又给加回去了,虽然只是一套万圣节Cos服。而八颗心下面,还有一套叫神风·加西亚的服装。

神风出自须田刚一编剧、竹谷州史执笔的漫画《暗夜之舞》。主角神风航是一位灵车司机,兴趣爱好是飙摩托车。故事始于一场车祸,那是神风的摩托 次突破300公里每小时,他快到能看见理性的世界在身后凝结。也许他在追寻着某种改变,又似乎什么也没有发生。

如果是须田刚一,那么这次就应该是他距离理性最近的一次。

本游戏评测硬件配置规格如下:

配置型号

微星品牌主机 Codex暗黑骑士

主板

微星 B76 BOMBER WIFI D5

CPU

Intel i7-13700F

显卡

微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

内存

英睿达 D5 16G 5600

硬盘

英睿达 P3 OLUS 1T M.2

显示器

微星 MPG321 -QD

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3DM :7.5