博主分享《龙腾4》试玩体验:远非老粉丝期待的作品

心灵探险家 自媒体 2024-10-24 123 0

在火影忍者中,漩涡鸣人的实力虽然十分强大,但却从来都没有杀心,在战斗中很少下死手,战斗结束后也很喜欢用嘴遁说服敌人。但这并不代表漩涡鸣人就不会下死手了,可有些人即便鸣人下了死手,也依然能活下来。下面,我们就一起来聊一聊火影忍者中那些被漩涡鸣人下死手还能活下来的人吧!宇智波佐助漩涡鸣人和宇智波佐助有过...

近日,YouTuber“Neon Knight”抢先体验了《龙腾世纪:影障守护者》7小时的游戏内容,并表示这款远非系列粉丝期待的作品。

他的试玩体验总结了几个关键点,揭示了粉丝可能面临的种种失望。

1. 游戏机制类似《战神》2018

Neon Knight 将游戏玩法形容为“完全像《战神》2018”,玩家需要击打敌人、填满怒气槽,释放技能后重复循环。此外,他还表示游戏的剧情风格类似Edios开发的《银河护卫队》,充满了轻松幽默的对话,这让不少玩家担心该作更像是“MCU版本的龙腾世纪”,缺乏系列原有的沉重感。

2. 有限的选择

令人失望的是,玩家在游戏中几乎没有机会对系列前作做出回顾性的选择。对于《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》,完全没有任何选项,而在《龙腾世纪:审判》中仅有三个选项:审判的恋爱对象、是否解散了审判庭,以及是否发誓阻止Solas。

3. 游戏软重启,瞄准新玩家

游戏的整体感觉像是一次软重启,显然是为了吸引新的玩家群体,试图降低复杂的剧情和历史背景带来的障碍。然而,这种做法可能会疏远长期的系列粉丝,他们希望看到更多对之前故事线和角色的延续。

4. 艺术风格与角色塑造

Neon Knight 还批评了游戏的美术风格,表示角色的头部比例不正常,且一些老角色的回归没有承载玩家之前的选项,显得空洞无物。Neon Knight 喜欢一开始就可以与之交谈的同伴Neve,他称她为叶奈法(《巫师》)式的女巫角色。Harding 和 Var c 也不错,但他们不是“新”角色。

5. 过于线性,探索自由受限

游戏流程也备受批评,Neon Knight表示游戏“ 线性”,玩家的行动几乎被限定在前进的路径上,缺乏探索自由,大部分时间感觉像是被“引导”着走向目标。

6. 角色扮演元素削弱

在战斗和方面,玩家只能操控主角Rook,无法控制其他同伴,虽然可以给他们一些战术指令,但整体战斗系统缺乏创新。此外,游戏中的玩家决策几乎没有显著影响,除了一个决定看起来稍有意义外,其他选择似乎对剧情发展影响甚微。

博主分享《龙腾4》试玩体验:远非老粉丝期待的作品

总体而言,Neon Knight对《龙腾世纪:影障守护者》的初步印象极为负面,他认为这款游戏与系列前作相去甚远,更像是“简化版的RPG”,无法满足老玩家的期望。