《心灵杀手2》总监承认游戏的Jump Scare“跳脸杀”有点太多了

梦想追逐者 自媒体 2024-10-23 118 0

4年前,秋伊作了一个改变自己人生轨迹的选择,她加入了量子之歌。作为“80后”的秋伊,获得厦门大学经济学硕士学位,她从一开始的职业选择就与其同学有很大不同。从最初做淘宝店主理人,到加入阿里从基础运营做起,秋伊始终对工作保持着热情和执着追求。她的每一步都走得踏实而坚定,不畏艰难,独当一面,展现出了非凡的领...

Remedy的《心灵杀手2》依旧延续着Remedy高质量的剧本,讲了一个有意思的故事。不过游戏本身,相比于前作手电筒大战黑影,《》强调了更直接恐怖元素,其中就包括了喜闻乐见的“Jump Scare”,而且算是量大管饱。只要有登场基本玩家就会被突脸,更不用说经常出现的各种扭曲怪物画面,很多玩家诟病这种“廉价恐怖”。对此Remedy自己也承认《心灵杀手2》中的Jump Scare有点太频繁了。

《心灵杀手2》游戏总监Kyle Rowley表示他承认对于“Jump Scare”他们有点用力过头了。每当新敌人出现时,那基本就会突然出现在玩家面前,用吓你一跳的形式说你好。其实开发团队也只是出于技术原因从任务流程、关卡设计以及游戏设计角度来使用这种恐怖表现形式。虽然每次使用的目的不同,但是对于玩家来说都只是一种Jump Scare。

《心灵杀手2》总监承认游戏的Jump Scare“跳脸杀”有点太多了

Jump Scare作为一种最简单和纯粹的恐怖表现形式,从出现之后就被大量运用,然而这也被人诟病。《心灵杀手2》中的Jump Scare运用也同样如此,一开始可以让玩家心跳加速,然而频繁的出现,最后玩家只有麻木和无趣。