就在刚刚,巴萨*公布了俱乐部2023~24赛季的财报。球队在上赛季的收入情况还是比较理想的,正常盈利仍然结余1,200万欧元。但由于球队之前分摊了债务以及撬动了经济杠杆,因此巴萨的财务合并结果还是....
穿着一身机械重甲,使用杀伤力超群的冷、热武器奔赴不同的星球剿灭各种各样的敌人。今年的游戏市场上,先后推出的《绝地潜兵2》和《星际战士2》有着许多相似之处。
此前,因为《》的开发商箭头工作室,无视玩家体验进行更新,本作遭遇了海量的Steam 和玩家流失。不少人在那时,便投入了《》的怀抱。没想到才过去了几个月,后者也出现了同样的情况。
日前,《星际战士2》的开发商Saber Interactive,推出了新的版本更新。因为对游戏平衡方面的调整,没有达到玩家们的预期,本作的Steam好评率迅速下降。目前在评测词条中,已经从“特别好评”下降至了“多半好评”。
在这次的更新调整中,玩家的PVE体验受到了影响。其中包括对盾卫的削弱、提升玩家的弹反难度。不同的对局难度模式下,玩家的护甲值削弱效果的提升,游戏里原本的回血道具就少,这次还砍掉了部分回血能力.......游戏的整体硬核属性变得更高了。
而这一幕,与《绝地潜兵2》此前的更新何其相似。箭头公司也是因为在多次的版本调整中,不断降低了玩家们的游戏体验,最终才激起了大家的不满。大家完全无法理解,为什么在PVE游戏中, 会如此热衷于削弱玩家。
从市场表现的角度来说,《星际战士2》无疑是成功的。这不仅是一项基于战锤40K游戏IP,开发的优质粉丝向游戏,它还为发行商Pullup Entertainment创造了巨大的营收进项。近期的财报会议中,《星际战士2》就被称作公司历史上发行最成功的游戏。
超过450万玩家的支持,使得Pullup Entertainment的财报数据相较去年同期增长了4倍。
对于《星际战士2》, 其实相当重视。早在今年8月份,就更新了完整的更新路线。包括新模式、新地图、新敌人、新武器在内的诸多内容,将在未来一年中陆续上线。本作的赛季更新,至少要持续到第四赛季完成。
作为一款意在保持长期运营的游戏,尽可能的让玩家玩得舒服是首要条件。在《绝地潜兵2》已经踩过雷之后,《星际战士2》近期的更新就显得有些不太聪明了。
随着 数量的提升,相信 已经注意到了这点。最终也希望《星际战士2》能学到底,跟箭头公司一样尽早“滑跪”,把玩家体验重新调整回来吧。