在意大利足球顶级联赛第6轮的比赛中,博洛尼亚坐镇主场迎战亚特兰大。上半场双方互交白卷,场面上双方五五开。下半场,恩多耶助攻卡斯特罗破门,打破场上僵局。卢库米拼抢犯规,VAR提醒后黄牌改判直红被罚下。
近日,Unity首席执行官M t Bromberg代表整体团队宣布Unity 6引擎现已正式发布,根据 说法,Unity 6是在全球开发者的协作下构建、 和优化而成的,完全达到了生产级的稳定性,是 发布过的性能和稳定性都 出色的版本。
Unity 6为游戏开发者带来众多新工具和功能,包括:端到端的多人工作流程加速了联网游戏的开发;WebGL支持让发布到新 更加顺畅;以及GPU Resident Drawer和通用渲染管线( P)的Render Graph等。
另外, 还为Unity引入了一种新的发布更新的方式,旨在提升引擎性能和稳定性的同时,让升级更加轻松且不易受到干扰,包括以下三种发布类型:
1、主要版本(如Unity6);
2、补丁版本,提供错误修复和工作流程改进,但不包含新功能;
3、一种称为“更新”的新版本类型,将遵循6.X的命名规则。
Unity目前已在着手开发 个Unity 6更新,即预计2025年4月发布Unity 6.1。