2024年KPL年度总决赛首周的比赛已经全部结束了。原本以为大师组的战队,能够轻轻松松的拿捏精英组的战队,结果是,大师组的战队,而且还是御三家,接连被精英组的战队拿捏。 目前,大师组中,保....
暗夜精灵族猛禽德鲁伊的飓风技能,虽然没有任何伤害输出能力,被吹到空中的单位还会进入无敌状态,飓风效果还能被驱散,一直有种高不成低不就的感觉。敌方输出单位相对较少时,用飓风技能限制敌方单位的有效输出 有效,兽人的核心输出集中在英雄身上的早期版本中,暗夜精灵会用吹风流加以针对的根本原因就在这里。
随着版本改动,吹风流的登场率大幅度降低,对战模式中基本看不到飓风技能。但是,飓风技能对召唤单位、变身技能和状态技能持续时间的影响,慢慢受到了玩家的关注。具体情况如下:
召唤单位:有持续时间的召唤单位,被飓风技能吹到空中后,不仅在技能持续时间内无法移动和攻击,本身的持续时间也会正常减少,不会因为单位进入无敌状态就不暂停持续时间。有意思的是,召唤单位被飓风吹到空中后,遭遇驱散单位的驱散技能,只有飓风会被优先驱散,召唤单位不会受到伤害。
变身技能:恶魔猎手、炼金术士的变身技能持续期间,被猛禽德鲁伊使用飓风技能吹到天上后,同样会进入无敌状态且无法移动和攻击,但持续时间会被暂停。飓风被驱散或者持续时间结束,变身的恶魔猎手和炼金术士跌落地面后,持续时间才会继续计算。在不考虑敌方单位后续伤害和移动的情况下,飓风术只是让目标单位变身后一段时间内无法进行输出,但不能降低其变身期间的总输出。
持续状态技能:目标单位身上有嗜血术、心灵之火和精灵之火等常规状态技能时,不管技能给目标单位带来的是增益还是减益效果,都会在被飓风技能吹到天上的 时间完成驱散。另外,飓风技能的无敌效果,无法驱散深渊领主的魔鬼缠身技能,只会让技能的持续掉血效果进入暂停状态。